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	<title>ClockMaker Blog &#187; Flash最新情報</title>
	<atom:link href="http://clockmaker.jp/blog/category/flash-info/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
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	<description>Personal self study blog about Flash/AIR/HTML5</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 May 2012 10:10:01 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>日本語版 Flash Professional CS5 &amp; CS5.5 に Flash Player 11 設定を追加する MXP</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2011/11/fp11_publish/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2011/11/fp11_publish/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 00:39:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clockmaker.jp/blog/?p=4158</guid>
		<description><![CDATA[
Flash Professional CS5 &#38; CS5.5 に Flash Player 11 の設定を追加する機能拡張の日本語版ですが、入手しましたので次のURLにアップしました。

CS 5.5 MXP  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4159" title="Flash Player 11 Publish" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/11/111115_fp11_setting.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<p>Flash Professional CS5 &amp; CS5.5 に Flash Player 11 の設定を追加する機能拡張の日本語版ですが、入手しましたので次のURLにアップしました。</p>
<ul>
<li><a href="http://clockmaker.jp/labs/111115_FP11Publish/FP11Publish_cs55_jp.mxp">CS 5.5 MXP 日本語版 &#8211; FP11Publish_cs55_jp.mxp</a></li>
<li><a href="http://clockmaker.jp/labs/111115_FP11Publish/FP11Publish_cs5_jp.mxp">CS 5 MXP 日本語版 &#8211; FP11Publish_cs5_JP.mxp</a></li>
</ul>
<p>※許可をいただきましたので、私のサーバーにMXPを置いています。</p>
<p>この拡張機能をインストールするとFlash Pro CS5/CS5.5で以下が適用されます。</p>
<ul>
<li>パブリッシュ設定に Flash Player 11 が追加される</li>
<li>Stage3D のテスト用に “Flash WMODE direct” という名前の HTML テンプレートが追加される</li>
</ul>
<p><span id="more-4158"></span></p>
<p>使い方ですが、新規flaドキュメントで次の手順で設定しましょう。</p>
<ul>
<li>メニューバーから［ファイル］→［パブリッシュ設定］を開く</li>
<li>①［Player］の箇所で「Flash Player 11.0」を選択</li>
<li>②［その他の形式］の箇所で「HTMLラッパー」を選択</li>
<li>③［テンプレート］の箇所で「Flash WMODE Direct」を選択</li>
</ul>
<p class="photo"><a href="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/11/111115_wmode_direct.jpg" rel="shadowbox[post-4158];player=img;" title="Publish設定"><img class="alignnone size-medium wp-image-4166" title="Publish設定" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/11/111115_wmode_direct-460x242.jpg" alt="" width="460" height="242" /></a></p>
<p>動作確認は Flash Playe 11 のインストールされたブラウザで行うようにとのことで、［パブリッシュプレビュー］→［デフォルト（HTML）］（F12 / cmd-F12）の使用が推奨だそうです。この拡張機能ではFlash Pro 内部のプレイヤーまでは更新されないので、ムービープレビュー（ctrl-Enter / cmd-Enter）では、Flash Player 11の確認ができません。</p>
<p class="photo"><a href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/stage3d.html" title="Stage3Dコンテンツ制作入門"><img class="alignnone size-full wp-image-4160" title="Stage3Dコンテンツ制作入門" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/11/111115_fp11_publish.jpg" alt="" width="460" height="200" /></a></p>
<p>Adobe Developer Connection (通称ADC)にも<a title="Stage3Dコンテンツ制作入門 | デベロッパーセンター" href="http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/flash/articles/stage3d.html" target="_blank">「Stage3Dコンテンツ制作入門」</a>と題してFlash Player 11開発のセットアップ方法を寄稿していますので、あわせてそちらもご確認頂ければ幸いです。記事中の章「Flash Professional CS5／CS5.5でのセットアップ方法」の箇所でダウンロードするファイルですが、上記URLのものをお使い頂ければ同じ手順でセットアップできるようになっています。</p>
<h3>参考記事</h3>
<ul>
<li><a title="日本語版 Flash Professional CS5 &amp; CS5.5 に Flash Player 11 設定を追加する MXP - akihiro kamijo" href="http://cuaoar.jp/2011/11/-flash-professional-cs5.html" target="_blank">日本語版 Flash Professional CS5 &amp; CS5.5 に Flash Player 11 設定を追加する MXP &#8211; akihiro kamijo</a></li>
<li><a title="Flash Professional CS5 &amp; CS5.5 に Flash Player 11 設定を追加する MXP - akihiro kamijo" href="http://cuaoar.jp/2011/11/flash-professional-cs5-c.html" target="_blank">Flash Professional CS5 &amp; CS5.5 に Flash Player 11 設定を追加する MXP &#8211; akihiro kamijo</a></li>
<li><a title="Adding Flash Player 11 support to Flash Pro CS5 and CS5.5 « Galvan on Flash" href="http://blogs.adobe.com/rgalvan/2011/11/adding-fp11-support-to-flash-pro-cs5-and-cs5-5.html" target="_blank">Adding Flash Player 11 support to Flash Pro CS5 and CS5.5 « Galvan on Flash</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clockmaker.jp/blog/2011/11/fp11_publish/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>正式リリースされたFlash Player 11の新機能を試せる20本のデモ</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2011/10/flash-player-11-demos/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2011/10/flash-player-11-demos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 04:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clockmaker.jp/blog/?p=4119</guid>
		<description><![CDATA[
今月上旬に、待望のFlash Player 11 の正式版がリリース しました。前のFlash Player 10から約3年ぶりのメジャーアップグレードとなります。
新しい機能は公式サイトで紹介されてますが、本ブログで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4125" title="Flash Player 11" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111026_flashplayer11.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<p>今月上旬に、待望のFlash Player 11 の<a title="Flash Player 11とAdobe AIR 3の正式版がリリース | ClockMaker Blog" href="../2011/10/flashplayer11/">正式版がリリース </a>しました。前のFlash Player 10から約3年ぶりのメジャーアップグレードとなります。</p>
<p>新しい機能は<a title="Adobe - Flash Player 10: 機能" href="http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/features/">公式サイト</a>で紹介されてますが、本ブログではインキュベーター版の頃から作られた実際に新機能を体験できる実験的デモを集めてみました。ご覧になる前にFlash Playerを<a href="http://www.adobe.com/go/JP-H-GET-FLASH"><strong>最新</strong></a>にしておくことをお進めします。(開発者向けデバッグプレイヤーは<a title="Adobe Flash Player - Downloads" href="http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html#fp10">こちら</a>です)</p>
<p><span id="more-4119"></span></p>
<h3>Stage3DによるGPUを活用した2D表現</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4120" title="ND2D" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111026_stage3d_nd2d.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<ul>
<li><a title="LLC DigiFie » Starlingのパーティクルをちょっとだけさわってみた" href="http://www.digifie.jp/blog/archives/463" target="_blank">LLC DigiFie » Starlingのパーティクルをちょっとだけさわってみた</a><br />
Starlingという2D表現のフレームワークでつくられたパーティクルデモ。GPUを使っているため高速。</li>
<li><a href="http://www.bytearray.org/?p=3371" target="_blank">Introducing Starling &#8211; ByteArray.org<br />
</a>こちらもStarlingのデモ。4点のデモが掲載されています。Adobe MAX 2011でも「Angry Bird」の移植という形で紹介されていましたが、2Dのゲームとは相性がよさそうです。</li>
<li><a title="ND2D – Particles GPU vs. CPU - nulldesign // lars gerckens" href="http://www.nulldesign.de/2011/10/05/nd2d-particles-gpu-vs-cpu/" target="_blank">ND2D – Particles GPU vs. CPU &#8211; nulldesign // lars gerckens</a><br />
ND2Dという2D表現のフレームワークでつくられたパーティクルデモ。2点のデモが掲載されています。</li>
<li><a title="Saqoosha :: Starling Framework vs BitmapData.copyPixels" href="http://saqoo.sh/a/2332" target="_blank">Saqoosha :: Starling Framework vs BitmapData.copyPixels</a><br />
StarlingとND2Dと従来のCPU処理を比較したデモ。ND2Dが一歩リード？</li>
</ul>
<h3>Stage3DによるGPUを活用した3D表現</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4121" title="HelloRacer" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111026_stage3d_helloraceer.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<ul>
<li><a title="note.x | 3D engine studies 111009" href="http://blog.r3c7.net/?p=581" target="_blank">note.x | 3D engine studies 111009</a><br />
オリジナル3Dエンジンで作成した4点のデモが掲載されています。</li>
<li><a title="Metallic soft cube - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/A2Hq/" target="_blank">Metallic soft cube </a><br />
金属光沢シェーダのデモ。</li>
<li><a title="Clear Water with caustics [Stage3D version] - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/ku5I/" target="_blank">Clear Water with caustics [Stage3D version] </a><br />
水面の反射表現のデモ。</li>
<li><a title="Stage3Dで霧表現(Perlin noise mist and depth fog) - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/utOJ/" target="_blank">Stage3Dで霧表現(Perlin noise mist and depth fog) </a><br />
霧表現のデモ。</li>
<li><a title="Flare3D - Showcase" href="http://www.flare3d.com/showcase" target="_blank">Flare3D &#8211; Showcase</a><br />
3Dエンジン「Flare3D」のショーケース。30点ほどのデモが掲載されています。</li>
<li><a href="http://deltastrike.org/" target="_blank">Delta Strike &#8211; Next Gen Sci-Fi Browser Game<br />
</a>Facebookアプリのゲーム。エンジンはAway3D 4。</li>
<li><a title="Minko - Showcase" href="http://aerys.in/minko/showcase" target="_blank">Minko &#8211; Showcase</a><br />
3Dエンジン「Minko」のショーケース。4点のデモが掲載されています。</li>
<li><a href="http://www.nissan-stagejuk3d.com/" target="_blank">Customize your Nissan JUKE, get in it, fire it up to set the best time and challenge your friends!<br />
</a>日産のJukeを体験するプロモーションサイト。エンジンはAway3D 4。</li>
<li><a href="http://tankionline.com/en/" target="_blank">Tanki Online – Free MMO game<br />
</a>フリーの戦車ゲーム。エンジンはAlternativa3D 8。</li>
<li><a title="HelloRacer™" href="http://helloracer.com/" target="_blank">HelloRacer™</a><br />
Papervision3Dの創設者カルロス率いるHelloRacerのデモ。Stage3Dを利用したレーシングカーのシミュレーション。WebGL版、Unity3D版と比較することもできます。</li>
</ul>
<h3>ガベージコレクション(メモリ制御)の実行を制御できる</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4124" title="System.pauseForGCIfCollectionImminent" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111026_pauseForGCIfCollectionImminent.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<ul>
<li><a title="FP11の新機能 pauseForGCIfCollectionImminent() - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/7Xlb" target="_blank">FP11の新機能 pauseForGCIfCollectionImminent()<br />
</a>Flash Playerは一定以上の不要なインスタンスがたまるとガベージコレクションというメモリ破棄の動作をするのですが、これは結構重たい処理に分類されます。Flash Player 11ではガベージコレクションの発生頻度(厳密にはしきい値)をコントロールできるようになりました。例えばゲームのプレイ中にGCが発動すると一瞬止まったような挙動になるのですが、頻度を下げることで、こういった現象が解消する可能性があります。</li>
</ul>
<p>参考記事：<a title="FN1110007 - System.pauseForGCIfCollectionImminent()メソッド - Flash : テクニカルノート" href="http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN1110007.html" target="_blank">FN1110007 &#8211; System.pauseForGCIfCollectionImminent()メソッド &#8211; Flash : テクニカルノート</a></p>
<h3>ステージに表示するオブジェクトについての新機能</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4123" title="RemoveChildren" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111026_removeChildren.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<ul>
<li><a href="http://wonderfl.net/c/8ChQ" target="_blank">FP11の新機能 removeChildren()</a><br />
地味に追加されたremoveChildrenメソッドのデモ。目新しいものではないですが…</li>
</ul>
<h3>ByteArrayオブジェクトからサウンドデータをSoundオブジェクトに読込む</h3>
<ul>
<li><a title="blog.alumican.net » Blog Archive » FlashPlayer11のサウンド新機能を試してみる" href="http://blog.alumican.net/2011/10/14_190342" target="_blank">blog.alumican.net » Blog Archive » FlashPlayer11のサウンド新機能を試してみる</a></li>
<li><a title="blog.alumican.net » Blog Archive » FlashPlayer11のサウンド新機能を試してみる 2" href="http://blog.alumican.net/2011/10/16_004347" target="_blank">blog.alumican.net » Blog Archive » FlashPlayer11のサウンド新機能を試してみる 2</a><br />
今までのFlashでできそうでできなかった機能。Flash Player 10時代は代替手段としてサウンドが入ったSWFをByteArrayで作ってLoaderクラスのloadBytes()で読み込むという周りくどいことをしていたのですが、ネイティブに実装されたことで手間がすくなるかと…。</li>
</ul>
<h3>Cubicベジェ</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4122" title="Cubic Bezier" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111026_cubic_bezir.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<ul>
<li><a title="FP11_cubicCurveTo - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/pUCu" target="_blank">FP11_cubicCurveTo<br />
</a>Cubicベジェ(3次ベジェ)カーブのAPIが用意されました。</li>
</ul>
<h3>カメラからの映像をH.264にエンコードできるH264VideoStreamSetting</h3>
<ul>
<li><a title="LLC DigiFie » H.264SoftwereEncord + RTMFP + StageVideo" href="http://www.digifie.jp/blog/archives/471" target="_blank">LLC DigiFie » H.264SoftwereEncord + RTMFP + StageVideo</a><br />
カメラからライブ配信する場合に、H.264コーデックが選択できるようになりました。H264VideoStreamSettingは既にUstreamにも搭載されていることで有名です。</li>
</ul>
<h3>JSONのネイティブサポート</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4127" title="JSON" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111026_json.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<ul>
<li><a href="http://wonderfl.net/c/kQIz" target="_blank">flash player 11 test<br />
</a>今までFlash PlayerでJSONを使う場合はサードパーティのJSONエンコード/デコードライブラリを使っていましたが、ネイティブにJSONをエンコード/デコードできるようになりました。たぶん処理が軽くなっているはず…!?<a href="http://wonderfl.net/c/kQIz" target="_blank"><br />
</a></li>
</ul>
<h3><a title="FP11の新機能 removeChildren() - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/8ChQ" target="_blank"> </a>考察</h3>
<p>記事を書いていて思ったのが、予想以上にFlash Player 11のデモが登場しているということです。早くFlash Player 11のことを学ばないとどんどん置いていかれますね。</p>
<h3>関連記事</h3>
<ul>
<li><a title="Flash Player 11のStage3Dに対応したAlternativa3D Ver.8を試してみた | ClockMaker Blog" href="../2011/10/alternativa3d_ver8/" target="_blank">Flash Player 11のStage3Dに対応したAlternativa3D Ver.8を試してみた</a></li>
<li><a title="昔の3DデモをFlash Player 11(Stage3D)へ移植してみた 第2弾 | ClockMaker Blog" href="../2011/10/convert-stage3d/" target="_blank">昔の3DデモをFlash Player 11(Stage3D)へ移植してみた 第2弾</a></li>
<li><a title="GPUを利用したCoverFlowのサンプル (ソースコード付き) | ClockMaker Blog" href="../2011/10/stage3d-cover-flow/" target="_blank">GPUを利用したCoverFlowのサンプル (ソースコード付き)</a></li>
<li><a title="公式リリースされたFlash Player 10の新機能を試せる20本のデモ | ClockMaker Blog" href="../2008/10/flash-player-10/">公式リリースされたFlash Player 10の新機能を試せる20本のデモ<br />
</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clockmaker.jp/blog/2011/10/flash-player-11-demos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Player 11とAdobe AIR 3の正式版がリリース</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2011/10/flashplayer11/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2011/10/flashplayer11/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 04:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clockmaker.jp/blog/?p=4058</guid>
		<description><![CDATA[
Adobe MAX初日の10月3日(月)に待望のFlash Player 11とAdobe AIR 3の正式版がリリースされました。新しいFlash Playerのダウンロードはこちらから。

Flash Player [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4059" title="Flash Player 11 と Adobe AIR 3 の正式版がリリース" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/101008_flash11.png" alt="" width="460" height="200" /></p>
<p><a href="http://clockmaker.jp/blog/2011/10/adobe-max-2011-togetter/">Adobe MAX</a>初日の10月3日(月)に待望のFlash Player 11とAdobe AIR 3の正式版がリリースされました。新しいFlash Playerのダウンロードはこちらから。</p>
<ul>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/flashplayer/" target="_blank">Flash Player 正式版（リリース版）</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html" target="_blank">Flash Player 開発者向け（デバッグ版）</a></li>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/air/" target="_blank">Flash Player 11 正式版 （Android 版）</a></li>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/air/" target="_blank">Adobe AIR 正式版（リリース版）</a></li>
<li><a href="https://market.android.com/details?id=com.adobe.air&amp;feature=more_from_developer" target="_blank">Adobe AIR 正式版（Android版）</a></li>
</ul>
<p>今回のリリースは、Flash Player 8 (Bitmap系のエフェクト強化)や9  (AS3搭載)のとき以上の過去最大のリリースとも言えそうです。</p>
<p><span id="more-4058"></span></p>
<h3>最新機能の紹介</h3>
<p>両方にStage3D （コードネーム: Molehill）が搭載され、AIRにはCaptive Runtime（ランタイム同梱）とNative Extention（通称、ANE）というとても心強い機能が搭載されました。Stage3DはGPUを使うことにより描画パフォーマンスが<strong><span style="color: #ff0000;">最大1000倍以上になる</span></strong>とも言われており、今後のFlashコンテンツの可能性が大きく広がりそうです。</p>
<p>次のサイトは、Adobe MAX 2011でも紹介されたStage3D (with <a href="http://away3d.com/" target="_blank">Away3D</a>)を活用した日産 Jukeのスペシャルサイトです。3DでJukeのドライブを体験するというコンテンツの内容ですが、Flash Player 11の表現力の高さを十分体感できます。</p>
<p class="photo"><a href="http://www.nissan-stagejuk3d.com/" target="_blank" title="Nissan Juke"><img class="alignnone size-full wp-image-4060" title="Nissan Juke" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/101008_juke.jpg" alt="" width="460" height="200" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Ever wanted to race the streets at night? Energise your Nissan JUKE, set the best time and challenge your friends to beat it! Try your driving skills at Stage JUK3D now." href="http://www.nissan-stagejuk3d.com/" target="_blank">Try your driving skills at Stage JUK3D now.</a></li>
</ul>
<p>(ローディング時間がほとんどないのも驚きです。)</p>
<p><!--more--></p>
<h3>Flash Player 11向けコンテンツの制作をするには</h3>
<p>今のところ、Flash Player 11向けコンテンツ制作をするためのツールはFlex SDKを使う必要がありそうです。これについては以下の記事を参考に。</p>
<ul>
<li><a title="feb19.jp blog - FlashPlayer 11 対応コンテンツを FlashBuilder 4.5 で作る" href="http://feb19.jp/blog/archives/000230.php" target="_blank">FlashPlayer 11 対応コンテンツを FlashBuilder 4.5 で作る &#8211; feb19.jp blog</a></li>
<li><a href="http://flabaka.com/blog/?p=3443" target="_blank">FlashDevelop 4.0.0 RC1とFlashPlayer11.0 で遊んでみる &#8211; flabaka</a></li>
</ul>
<p>私も<a href="../2011/10/adobe-max-2011-togetter/">Adobe  MAX 2011の現地で得た情報</a>をもとに、Stage3D (molehill) の可能性を今後ブログで検証していきたいと思います。</p>
<h3>参考記事</h3>
<ul>
<li><a title="窓の杜 - 【NEWS】「Adobe Flash Player 11」「Adobe AIR 3」がついに正式公開" href="http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111004_481483.html" target="_blank">窓の杜 &#8211; 【NEWS】「Adobe Flash Player 11」「Adobe AIR 3」がついに正式公開</a></li>
<li><a title="F-site | [AS3] Adobe Flash Player 11とAIR 3が正規公開" href="http://f-site.org/articles/2011/10/06112140.html" target="_blank">F-site  | [AS3] Adobe Flash Player 11とAIR 3が正規公開</a></li>
<li><a title="stage3Dを使用したJukeのサイトがスゴイ！！ | logicalyze::blog" href="http://www.logicalyze.net/blog/?p=6313" target="_blank">stage3Dを使用 したJukeのサイトがスゴイ！！ | logicalyze::blog</a></li>
<li><a title="Ustream、Flash Playerのアップデートで高品質配信が可能に -INTERNET Watch" href="http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20111006_481968.html" target="_blank">Ustream、Flash Playerのアップデートで高品質配信が可能に -INTERNET Watch</a></li>
<li><a title="アンリアル・エンジン3がFlash環境のサポートを開始・・・「Unreal Japan News」第33回 | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)" href="http://www.inside-games.jp/article/2011/10/05/51919.html" target="_blank">アンリアル・エンジン3がFlash環境のサポートを開始</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adobe MAX 2011で受講したセッションのまとめ</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2011/10/adobe-max-2011-togetter/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2011/10/adobe-max-2011-togetter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 00:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clockmaker.jp/blog/?p=4048</guid>
		<description><![CDATA[
Adobe MAX 2011に来て早くも3日も立ってしまいました。毎日ブログにレポートを残したかったのですが、最終日にしてようやくブログに投稿です。
さて、私はセッションに参加するごとにツイートを投稿するようにしていた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="photo"><a href="http://adclounge.jp/" title="Adobe MAX 2011"><img class="alignnone size-full wp-image-4049" title="Adobe MAX 2011" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111006_adobemax.jpg" alt="" width="460" height="200" /></a></p>
<p>Adobe MAX 2011に来て早くも3日も立ってしまいました。毎日ブログにレポートを残したかったのですが、最終日にしてようやくブログに投稿です。</p>
<p>さて、私はセッションに参加するごとにツイートを投稿するようにしていたのですが、それらをトゥギャってみました。初出の情報や、現地ならではの情報をまとめることができたとおもいます。</p>
<p>ジャンルごとに受講したセッションを分類してますので、気になるセッションがあればチェックしてみてくださいませ。</p>
<p><span id="more-4048"></span></p>
<h3>ジェネラルセッション</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4056" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111006_generalsession.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<ul>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - 基調講演 (2日目)" href="http://togetter.com/li/196711">基調講演 (2日目)</a></li>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - MAX Sneak Peeks and Awards" href="http://togetter.com/li/196832">MAX Sneak Peeks and Awards</a></li>
</ul>
<p>※基調講演(1日目)は私のほうでまとめていなかったので、<a href="http://adclounge.jp/adobe-max-2011/keynote-day1/" target="_blank">こちら</a>を参考に。</p>
<h3>Flash 3D (Flash Player 11)</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4052" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111006_stage3d.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<ul>
<li><a title="Adobe MAX 2011- The Flash Platform and Alternativa3D" href="http://togetter.com/li/196705">The Flash Platform and Alternativa3D<br />
</a>3Dフレームワークの概要 <a title="Adobe MAX 2011- The Flash Platform and Alternativa3D" href="http://togetter.com/li/196705"></a></li>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash" href="http://togetter.com/li/196710">Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash<br />
</a></li>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - Programming a 3D First-Person Shooter Game in Flash" href="http://togetter.com/li/196710"></a><a title="Adobe MAX 2011 - Developing Next-Generation Games with Stage3D" href="http://togetter.com/li/197096">Developing Next-Generation Games with Stage3D</a></li>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - Flash and 3D, Start Your Engines!" href="http://togetter.com/li/197154">Flash and 3D, Start Your Engines!<br />
</a>Away3DとFlare3Dのセッション <a title="Adobe MAX 2011 - Flash and 3D, Start Your Engines!" href="http://togetter.com/li/197154"></a></li>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - Developing 2D Games on Top of Stage 3D (Molehill) in Flash Player" href="http://togetter.com/li/196754">Developing 2D Games on Top of Stage 3D (Molehill) in Flash Player<br />
</a>Starlingという2Dフレームワークの紹介</li>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - Deep Dive into Molehill" href="http://togetter.com/li/196707">Deep Dive into Molehill</a><br />
Adobe謹製フレームワーク「Proscenium」の紹介</li>
</ul>
<h3>HTML5</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4053" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111006_html.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<ul>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - Building Interactive Content Using HTML5 Canvas" href="http://togetter.com/li/197129">Building Interactive Content Using HTML5 Canvas<br />
</a>Flash神グラント・スキナー氏によるCanvasのセッション、パフォーマンステストなども紹介 <a title="Adobe MAX 2011 - Building Interactive Content Using HTML5 Canvas" href="http://togetter.com/li/197129"></a></li>
</ul>
<h3>将来のFlash</h3>
<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-4054" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/111006_flash.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<div title="clockmaker">
<ul>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - The Incubator: Test the Bleeding-Edge Capabilities of the Flash Platform" href="http://togetter.com/li/196706">The Incubator: Test the Bleeding-Edge Capabilities of the Flash Platform</a><br />
次世代のAS3 APIの紹介、BitmapData v2.0など。</li>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - Concurrency in Flash Runtimes" href="http://togetter.com/li/197092">Concurrency in Flash Runtimes<br />
</a>次世代のAS3並列処理についての紹介、Workerなど。 <a title="Adobe MAX 2011 - Concurrency in Flash Runtimes" href="http://togetter.com/li/197092"></a></li>
<li><a title="Adobe MAX 2011 - Flash Professional Sneak Peek: A Glimpse at the Future" href="http://togetter.com/li/197111">Flash Professional Sneak Peek: A Glimpse at the Future<br />
</a>見てのお楽しみということで！ <a title="Adobe MAX 2011 - Flash Professional Sneak Peek: A Glimpse at the Future" href="http://togetter.com/li/197111"></a></li>
</ul>
</div>
<p>面白かった内容については、また別途、別の記事でレポートしたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe CS5.5が発表</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2011/04/adobe-cs5-5/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2011/04/adobe-cs5-5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 05:17:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clockmaker.jp/blog/?p=3908</guid>
		<description><![CDATA[
本日（4月11日）AdobeからCreative Suite 5.5ファミリーの製品発表がありました。現在はサイトで新機能や価格が公開されています。発売日は2011年5月20日とのこと(プレスリリースより)。
今回アッ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="photo"><a href="http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite.html" title="Adobe Creative Suite 5.5"><img class="alignnone size-full wp-image-3909" title="Adobe Creative Suite 5.5" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/04/110411_cs55.jpg" alt="" width="480" height="200" /></a></p>
<p>本日（4月11日）Adobeから<a title="Webサイトデザインソフトウェア | Creative Suite 5.5ファミリー" href="http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite.html" target="_blank">Creative Suite 5.5ファミリー</a>の製品発表がありました。現在はサイトで新機能や価格が公開されています。発売日は<strong>2011年5月20日</strong>とのこと(<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20110411_creativesuite55.pdf" target="_blank">プレスリリース</a>より)。</p>
<p>今回アップグレードしたソフトは</p>
<ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/products/dreamweaver.html">Dreamweaver CS5.5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/products/flash.html">Flash Professional CS5.5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/products/flash-builder.html">Flash Builder 4.5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/products/flashcatalyst.html">Flash Catalyst CS5.5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/products/indesign.html">InDesign CS5.5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects.html">After Effects CS5.5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/products/premiere.html">Premiere Pro CS5.5</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/products/devicecentral.html">Device Central CS5.5</a></li>
<li>Media Encoder CS5.5</li>
</ul>
<p>で、ファミリーとして同梱されている「Acrobat」も最新版となっているようです。</p>
<p>取り急ぎ、Flash Platform関係で気になったことをまとめてみました。</p>
<p><span id="more-3908"></span></p>
<ul>
<li>[Flash CS 5.5] <span style="color: #ff0000;">AIR for Android/iOSのサポート</span>。Adobe AIR 2.6の出力が可能。</li>
<li>[Flash CS 5.5] Flash Player 10.2の出力が可能。GPUを使用することでビデオデコード・表示のパフォーマンスが向上する「StageVideo」や、「ネイティブカーソル」を実装できるようになります。</li>
<li>[Flash CS 5.5] なにげに嬉しい改善点が「<span style="color: #ff0000;">レイヤーのコピペ</span>」「<span style="color: #ff0000;">自動保存</span>」「SWCだけの出力」。タイムラインでのレイヤーのコピペは、アニメーション作成時に重宝する予感がします。自動保存も強制終了に悩まされたFlasherには朗報ではないでしょうか。</li>
<li>[Flash CS 5.5]「<span style="color: #ff0000;">シンボルのラスタライズ</span>」はパフォーマンスチューニングに力を発揮しそうな機能。Flashはベクターよりビットマップのほうが高速に動作するため、不要なベクターグラフィックスをビットマップに変換するという最適化テクニックが存在しました(Photoshopから書き出し直すため、手間がかかる作業でした)。それがプロパティの設定でできるようになったのは便利かもしれません。cacheAsBitmapはランタイム時のビットマップ化とすれば、シンボルのラスタライズはコンパイル時のビットマップ化といったところ。</li>
<li>[Flash CS 5.5]「ステージのサイズ変更時にコンテンツを拡大、縮小」や「様々なflaファイルで素材を共有できる機能」は、マルチプラットフォーム向けにflaを再利用する場合に役立ちそうです。</li>
<li>[Flash Builder 4.5] CS5.5のWeb Premiumでは<span style="color: #ff0000;">Flash Builder 4.5のプレミアム版が同梱</span>。CS5の場合はFlash Builder 4のスタンダード版が同梱されていましたが、プレミアム版へアップグレードするには高価なアップグレード料金が必要でした。そのためお買い得感のあるパッケージになったと思います。ちなみにプレミアム版のメリットとして、メモリ使用量を厳密にチェックできる「プロファイラ」が含まれています。</li>
<li>[Flash Builder 4.5] <span style="color: #ff0000;">AndroidやiOSへの出力が可能</span>になった点。</li>
<li>[Flash Builder 4.5] QuickFixやコードテンプレートなど、今まで<a href="http://clockmaker.jp/blog/2010/03/sourcemate-flashbuilder4/">SourceMate</a>などのプラグインでまかなっていた機能が搭載された点。今までのFlash Builder 4はFlashDevelopやFDTに対して「エディター」としての機能がやや弱かったのですが、Flash Builder 4.5で対等になったのかもしれません。</li>
</ul>
<p>他にも気づいた点があれば追記していきます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Player 10.2 が正式リリース</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2011/02/flashplayer-10-2/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2011/02/flashplayer-10-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 01:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clockmaker.jp/blog/?p=3778</guid>
		<description><![CDATA[
Flash Player 10.2 が正式リリースされました。Adobe Flash Player Team Blog に新機能について詳しく紹介されていますが、まとめると次のような内容です。


Stage Vide [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="photo"><a title="Flash Player 10.2 is Here: Available Now for Windows, Mac, and Linux « Adobe Flash Player Team Blog" href="http://blogs.adobe.com/flashplayer/2011/02/flash-player-10-2-launch.html" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-3780" title="Flash Player 10.2" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/02/110219_flashplayer10.2.png" alt="" width="460" height="200" /></a></p>
<p>Flash Player 10.2 が正式リリースされました。<a title="Flash Player 10.2 is Here: Available Now for Windows, Mac, and Linux « Adobe Flash Player Team Blog" href="http://blogs.adobe.com/flashplayer/2011/02/flash-player-10-2-launch.html" target="_blank">Adobe Flash Player Team Blog</a> に新機能について詳しく紹介されていますが、まとめると次のような内容です。</p>
<p><span id="more-3778"></span></p>
<ul>
<li><strong>Stage Video</strong><br />
（ハードウェアアクセラレーションによるH.264ビデオのデコード＋表示支援。MacやWindowsで1080p HDビデオを再生してもCPU使用率が1〜15%。今まではFP10.1＆IE9の組み合わせでデコード部分しかハードウェアアクセラレーションされなかった。Stage Videoが試せるサンプルは<a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stagevideo.html" target="_blank">こちら</a>。）</li>
<li><strong>ネイティブマウスカーソル</strong><br />
（任意のグラフィックスをネイティブなマウスカーソルとして設定可能になった。これによりスムースなレスポンスが得られるようになる。今まではカスタムカーソルはFlashコンテンツ側の実装で擬似的に再現していたため、マウスの描画が追いつかない場合があった。ネイティブマウスカーソルが試せるサンプルは<a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/native-mouse-cursors.html" target="_blank">こちら</a>。）</li>
<li><strong>マルチモニタでのフルスクリーン再生サポート</strong><br />
（片方のモニタでフルスクリーンしながら、もう片方のモニタで作業できるようになった。今まではフルスクリーン中に作業するとフルスクリーンが解除された）</li>
<li><strong>サブピクセルのテキストレンダリングを強化</strong></li>
<li><strong>Internet Explorer 9でGPUレンダリングをサポート</strong></li>
</ul>
<p>新しいFlash Playerのダウンロードはこちらから。</p>
<ul>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/flashplayer/" target="_blank">正式版（リリース版）</a></li>
<li><a href="http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html" target="_blank">開発者向け（デバッグ版）</a></li>
</ul>
<p>特にStage VideoはブラウザやOSを問わずハードウェアアクセラレーションによりCPU使用率が抑えられ、<span style="color: #ff0000;"><strong>省電力化されることが最大のメリット</strong></span>です。どのくらいの効果があるかと次の表が参考になります。</p>
<p><a href="http://blog.brightcove.com/en/2011/02/stage-video-brightcove-player" title="Stage Video with the Brightcove Player"><img class="alignnone size-medium wp-image-3785" title="Stage Video with the Brightcove Player" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/02/172efc65d24c3f0ad7fc35b5008c6bf2-460x197.png" alt="" width="460" height="197" /></a></p>
<p>※<a title="Stage Video with the Brightcove Player | Brightcove Blog" href="http://blog.brightcove.com/en/2011/02/stage-video-brightcove-player" target="_blank">Stage Video with the Brightcove Player | Brightcove Blog</a> より引用<br />
※デモ版のFlash Player 10.2での検証<br />
※Flash Player 10.1と10.2の比較ではないので注意</p>
<h3>関連記事</h3>
<ul>
<li><a title="Flash Player 10.2 が出たようです! | エントリー | _level0.KAYAC | flash ActionScript blog" href="http://level0.kayac.com/2011/02/flash_player_102.php" target="_blank">Flash Player 10.2 が出たようです!_level0.KAYAC</a></li>
</ul>
<h3>ブログ内の関連記事</h3>
<ul>
<li><a title="Flash Player 10.1とAdobe AIR 2がリリース | ClockMaker Blog" href="../2010/06/release-flashplayer-10-1/">Flash Player 10.1とAdobe AIR 2がリリース</a></li>
<li><a href="../2008/10/flash-player-10/">公式リリースされたFlash Player 10の新機能を試せる20本のデモ</a></li>
<li><a title="Flash 10の機能は思っていた以上に実用的かも | ClockMaker Blog" href="../2009/09/flash-10/">Flash 10の機能は思っていた以上に実用的かも</a></li>
<li><a title="グローバルエラーハンドラーでFlashのエラーダイアログを回避する方法 | ClockMaker Blog" href="../2010/06/global-error-handler/">グローバルエラーハンドラーでFlashのエラーダイアログを回避する方法</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clockmaker.jp/blog/2011/02/flashplayer-10-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>次の世代のFlash Playerは凄いことに！GPUにより数十万ポリゴンが60FPSで動く</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2010/10/molehill/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2010/10/molehill/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 14:59:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clockmaker.jp/blog/?p=3572</guid>
		<description><![CDATA[今年のAdobe MAX 2010で発表された新技術の一つにFlash Playerの新しい3D APIがあります。現状のFlashの3Dでは数千のポリゴンしか処理できませんが、次の時代のFlash Playerでは数十 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年のAdobe MAX 2010で発表された新技術の一つにFlash Playerの新しい3D APIがあります。現状のFlashの3Dでは数千のポリゴンしか処理できませんが、次の時代のFlash Playerでは数十万のポリゴンが処理できるようになります。これは従来と比べて <strong><span style="color: #ff0000;">100倍ものパフォーマンス</span></strong>となります。どのぐらい凄いかというと、次のビデオを見てもらえばわかるはず。</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hCXxCD_GYTA?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hCXxCD_GYTA?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KcKvS983K8c?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KcKvS983K8c?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>数十万のポリゴンをHDサイズのフルスクリーンにおいて60 FPSで処理される、という鬼のようなパフォーマンス。なおかつ、<strong><span style="color: #ff0000;">CPUの使用率が減る</span></strong>というエンドユーザーに優しい恩恵付き。この技術はFlash PlayerからGPUを利用することにより可能になったものです。コードネームは「Molehill」と呼ばれており、2011年中旬のリリース予定で開発が進められています。</p>
<ul>
<li><a title="Adobe Labs - 3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR" href="http://labs.adobe.com/technologies/flash/molehill/" target="_blank">Adobe Labs &#8211; 3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR</a></li>
</ul>
<p>こういったブラウザ上で動くプラグイン・実装として「Unity3D」や「WebGL」 (HTML5時代のブラウザAPI)がありますが、最も普及率の高いFlash Playerでハイクオリティな3Dが動作することは注目です。</p>
<p>それでは、Adobe MAXで紹介された詳しい仕様について紹介します。</p>
<p><span id="more-3572"></span></p>
<h3>フレームワークの利用</h3>
<p>冒頭のビデオはAlternativa3Dという3Dエンジンで作られたデモです。Molehillは低レベルのAPIでありネイティブで使うよりも3Dエンジンでの利用が想定されているようです。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3600" title="3Dフレームワークの利用" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/10/101030_framework.jpg" alt="" width="560" height="360" /></p>
<p>対応しているライブラリはAlternativa3D、Away3D、Flare 3Dなど。現在もPapervision3Dをはじめとしてサードパーティのエンジンを使うことが多いと思いますが、GPU利用になった場合にますますフレームワークの存在がさらに必要性が増すでしょう。Adobe MAXの発表の限りではAlternativa3Dが一番有力な印象ですが、Away3DやFlare3D、Yogute3Dなどの3Dライブラリのデモを見ることができました。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3579" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/10/101028_05.jpg" alt="" width="560" height="341" /></p>
<p>Away3D ver4のデモ：3Dのメタボール、鏡面反射の再現など</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3580" title="101028_06" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/10/101028_06.jpg" alt="" width="560" height="297" /></p>
<p>Alternativa3D ver8のデモ：動的なシェーディングやシャドーの実装が可能であり、別のデモでは400万△を表示。</p>
<p>（追記）他にもAdobe MAXで紹介されたデモのいくつかがYouTubeにアップされていたので紹介します。見るときは、画質を480p以上にして見ることがオススメです。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9LAN5GHm5eM?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/9LAN5GHm5eM?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Away3DメンバーのRob Batemanと、EvoflashによるAway3Dのデモ「Disconnected Demo」。灰色の街を飛び続ける。ポリゴンの数、水面の反射や紫のメタボールが特徴的。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=16533080&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=16533080&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/16533080">Away3D Molehill Tree Demo</a> from <a href="http://vimeo.com/user4907797">David Lenaerts</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Away3D の Tree のデモ。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=16175169&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=16175169&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/16175169">MAX Racer &#8211; 3D Flash Game with P2P Multiplayer</a> from <a href="http://vimeo.com/user1309650">Tom Krcha</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>. P2Pを利用したマルチプレイング。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/szaXvTsoeVs?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/szaXvTsoeVs?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>複雑な形状の3Dモンスターを複数個描写するパフォーマンス。</p>
<p>しっぽさんのブログの記事の考察も良くまとまっているので、このあたりを読んでおくと良いかも。</p>
<ul>
<li><a title="ネガティブかつ邪推なFlash3Dライブラリ紹介。GPU対応発表を受けて - しっぽのブログ" href="http://sipo.jp/blog/2010/11/flash3dgpu.html">ネガティブかつ邪推なFlash3Dライブラリ紹介。GPU対応発表を受けて &#8211; しっぽのブログ</a><a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://sipo.jp/blog/2010/11/flash3dgpu.html"><img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/normal/http://sipo.jp/blog/2010/11/flash3dgpu.html" alt="" /></a></li>
</ul>
<h3>次の時代のFlash Playerのレンダリング</h3>
<p>Flash 3D APIを通してActionScriptからDirectXやOpenGLを利用できるようになります。DirectXやOpenGLを通し、GPUでテクスチャや物理演算が処理されるため、CPUのパワーをセーブすることができようになります。ソート処理、シェーディング、物理演算などにもGPUが利用できるようになります。</p>
<p><img src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/10/101028_07.jpg" alt="" width="560" height="500" /></p>
<p>次期のFlash Playerではレイヤーも拡張されています。StageVideoとStage3DというレイヤーがFlashの2Dレイヤーとは別に用意されます。StageVideoとStage3Dはともにハードウェアアクセラレーションを利用したものです。3D APIについてはStage3Dが相当します。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3578" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/10/101028_04.jpg" alt="" width="560" height="376" /></p>
<p><img src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/10/101028_01.jpg" alt="" width="560" height="364" /></p>
<p>なお、Flash Player 10で実装された2.5Dのネイティブ3Dは、Flash 2D Graphicsのレイヤーの処理になるので、OpenGL/DirectX対応により高速化される対象ではないそうです。</p>
<h3>次の時代の3D APIの詳細</h3>
<p>セッションでは具体的なソースコードの説明が行われました。</p>
<p><a href="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/10/101028_03.jpg" rel="shadowbox[post-3572];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-3577" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/10/101028_03-460x280.jpg" alt="" width="460" height="280" /></a></p>
<p>これは<a href="http://twitter.com/spacelogue" target="_blank">石川さん</a>のブログに詳しくまとめられているので、ActionScriptのコードを知りたい方はそちらを参考ください。</p>
<ul>
<li><a title="Adobe MAX 2010レポート 3日目 Flash 3Dのこれから - IxDGだより つむぎだすデザインと表現" href="http://blog.neuromagic.com/ixdg/2010/10/adobe-max-2010-3-flash-3d.html" target="_blank">Adobe MAX 2010レポート 3日目 Flash 3Dのこれから &#8211; IxDGだより つむぎだすデザインと表現</a></li>
</ul>
<p>また他にも用意されているメソッドの一覧が紹介されました。「drawToBitmapData」などさらなるBitmapDataの高速化が行える技術 のようで気になるところではないでしょうか。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3576" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/10/101028_02.jpg" alt="" width="560" height="390" /></p>
<h3>ゲームパッドの対応</h3>
<p>また次期Flash Playerはゲームパッドを対応するという発表が基調講演内で紹介されました。新しい3D APIとあわせて本格的なゲームコンテンツの開発も可能になってきます。</p>
<h3>個人的考察</h3>
<p>この技術が登場した背景には「Unity3D」の影響があったのではないかと思います。Unity3DやWebGLなどFlash Player以外でもブラウザ上で動作する3Dはいくつかあり、GPUを利用しているため従来のFlash Playerにない3Dの処理がウリでした。ただUnity3Dはプラグインの普及率が課題ですし、WebGL自体もまだ実装途中で将来的にもブラウザ互換が現実的に解消されるのは難しいところでもあります。</p>
<p>そういった事情の中、最も多くのブラウザ・デバイスで互換性が保たれるFlash Playerに3D APIを搭載したことは注目です。近い将来、GPUを利用したハイエンドな3Dが商用提案・実装レベルで採用できるようになっていくのではないでしょうか。</p>
<p>また、紹介されたデモが3Dシミュレーションのものばかりなので見落とされがちですが、z=oにしたり物理演算の利用したりといったところで、<span style="color: #ff0000;"><strong>2Dの表示部分を高速化できる手法</strong></span>も生み出せるのではないかと憶測ですが期待しています。</p>
<p>ハードウェアアクセラレーションの利用について、環境依存の差が発生しFlash Playerそもそものメリットが失われるのではないかという指摘もあるかと思います。それはナンセンスな指摘で、サイトのターゲットユーザーが再生に必要な環境を持つユーザーと一致するのであれば、表現の選択肢が増えたという認識でいれば問題ないと思います。そもそもGPU利用可能なエンドユーザーの比率の数字を見てみない限りは、憶測での議論でしかありません。モバイル対応も前提にするのであれば、こういった機能を利用しなくてもFlash Player  10.1では十分なパフォーマンスを得ることができますし、コンテンツを作る側の自由度が高まったこと（エンドユーザーへのアプローチの種類が増えたこと）は喜ばしいことではないでしょうか。</p>
<p>今後のFlash Playerの進化が楽しみですね！</p>
<h3>参考記事</h3>
<ul>
<li><a title="Adobe MAX 2010レポート 3日目 Flash 3Dのこれから - IxDGだより つむぎだすデザインと表現" href="http://blog.neuromagic.com/ixdg/2010/10/adobe-max-2010-3-flash-3d.html" target="_blank">Adobe MAX 2010レポート 3日目 Flash 3Dのこれから &#8211; IxDGだより つむぎだすデザインと表現</a></li>
<li><a title="F-site | Flash PlayerとAIRの新3D API" href="http://f-site.org/articles/2010/10/27142812.html" target="_blank">F-site | Flash PlayerとAIRの新3D API</a></li>
<li><a title="Togetter - 「Adobe MAX 2010 : 新しい Flash Player 3D API について」" href="http://togetter.com/li/63479" target="_blank">Togetter &#8211; 「Adobe MAX 2010 : 新しい Flash Player 3D API について」</a></li>
<li><a title="Togetter - 「Adobe MAX 2010 : New 3D Features for Flashのまとめ」" href="http://togetter.com/li/63517" target="_blank">Togetter &#8211; 「Adobe MAX 2010 : New 3D Features for Flashのまとめ」</a></li>
<li><a title="9 Videos showcasing Flash 3D GPU | Photon Storm" href="http://www.photonstorm.com/archives/993/9-videos-showcasing-flash-3d-gpu" target="_blank">9 Videos showcasing Flash 3D GPU | Photon Storm</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clockmaker.jp/blog/2010/10/molehill/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Android 2.2のスマートフォンでFlashサイトを鑑賞してみた</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2010/08/android-flash-contents/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2010/08/android-flash-contents/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 00:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

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		<description><![CDATA[
Android のスマートフォンでFlashサイトがどのくらい表示されるかビデオを撮ってみました。3Dやゲームや実験的Flashなどを再生している、全4分のビデオです。


全日本バーベイタム選手権 &#124; Verbati [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="540" height="435"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9lOFtKqxnxY&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1?border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9lOFtKqxnxY&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1?border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="435"></embed></object></p>
<p><a href="http://clockmaker.jp/blog/2010/08/android-nexus-one/">Android のスマートフォン</a>でFlashサイトがどのくらい表示されるかビデオを撮ってみました。3Dやゲームや実験的Flashなどを再生している、全4分のビデオです。</p>
<p><span id="more-3311"></span></p>
<ul>
<li><a title="全日本バーベイタム選手権 | Verbatim Championship" href="http://www.verbatim.jp/senshuken/" target="_blank">全日本バーベイタム選手権 | Verbatim Championship</a></li>
<li><a title="Orisinal.com - Winterbells" href="http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm" target="_blank">Orisinal.com &#8211; Winterbells</a></li>
<li><a title="[mixi] ヨバゲー" href="http://mixi.jp/run_appli.pl?id=20957" target="_blank">[mixi] ヨバゲー</a></li>
<li><a title="wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/" target="_blank">wonderfl build flash online</a></li>
</ul>
<p>ビデオの通り、どのサイトもスムーズにスマートフォンで再生できています。体感としては24～30fps(一秒間に30コマ)ぐらいの印象です。もう一つ、再生パフォーマンスだけでもなく、タッチ操作でも問題ないことに気づいたでしょうか。これらのコンテンツはおそらくPCのマウス操作を前提として作られたものだと思いますが、タッチでも問題なく操作できています。</p>
<p>他にも国内の動画配信サイトやフルFlashコンテンツをチェックしていますが、数日間試してみての印象は「多くのサイトがスマートフォンで予想以上に鑑賞できる」ということです。ビデオ撮影ではゲームを中心にピックアップしてみましたが、昔のFlashゲームから最近のソーシャルゲームまで、コンテンツを無償で楽しめるのはiPhoneと比べたときのAndroidの大きなメリットの一つかと思います。</p>
<p><small>※スマートフォンでのFlashの再生には、Android 2.2でFlash Player 10.1が必要です。<br />
※ただしタッチ操作特有の癖があるので、100%既存コンテンツが快適に操作できるとは限りません。それらの対処方法は開発者Tipsとしてブログで紹介していこうと思います。</small></p>
<p>これだけスマートフォンでFlashがスムーズに動くなら、<a title="myGengo Blog | アップル社スティーブ・ジョブズ氏、Flashについて語る | Translation Talk | myGengo" href="http://ja.mygengo.com/talk/blog/apple-steve-jobs-flash" target="_blank">スティーブ・ジョブズ氏がFlashについて語っていた</a>のは、いかがなものかなと思えてきますね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>グローバルエラーハンドラーでFlashのエラーダイアログを回避する方法</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2010/06/global-error-handler/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2010/06/global-error-handler/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 13:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clockmaker.jp/blog/?p=3149</guid>
		<description><![CDATA[
Adobe Flash Player 10.1 の新機能の一つとしてグローバルエラーハンドラーというものがあります。これは ActionScript でエラーが発生したときに、コーティング（捕捉）していないエラーを受け [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="photo"><img class="alignnone size-full wp-image-3152" title="Flash Player 10.1" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/06/100629_geh_3.jpg" alt="" width="460" height="200" /></p>
<p><a href="http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/features/" title="リッチインターネットアプリケーション | Adobe Flash Playerの機能" target="_blank">Adobe Flash Player 10.1 の新機能</a>の一つとしてグローバルエラーハンドラーというものがあります。これは ActionScript でエラーが発生したときに、コーティング（捕捉）していないエラーを受け取ることのできる機能です。</p>
<p>主な利用用途として想定しないエラーのバグ収集を行う場合に役立ちます（参考：<a title="FACEs: FlashPlayer10.1でバグレポート" href="http://faces.jp/2010/03/flashplayer101.html" target="_blank">FACEs: FlashPlayer10.1でバグレポート</a>）。今回の記事は、グローバルエラーハンドラーのもう一つの使い方として、<strong>Flash開発者に恥ずかしいエラーダイアログを表示させない方法</strong>の紹介です。</p>
<p><span id="more-3149"></span></p>
<h3>ランタイムエラーのダイアログ</h3>
<p>さて、Flash 開発者であれば Flash Player のデバッガー版を利用していると思いますが、Flash サイトを見ているときに次のようなエラーダイアログが表示された経験のある方は多いのではないでしょうか。</p>
<p class="photo"><a href="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/06/100629_geh_2.jpg" rel="shadowbox[post-3149];player=img;" title="エラーダイアログ"><img class="alignnone size-medium wp-image-3151" title="エラーダイアログ" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/06/100629_geh_2-460x221.jpg" alt="" width="460" height="221" /></a></p>
<p>一般的なエンドユーザー向けの Flash Player (リリース版)でエラーダイアログが表示されることはありません。ただ、Flash 開発者がこのエラーダイアログを見たときに、<strong>「作り込みの甘さ」を感じること</strong>が多いのではないのでしょうか。もちろん全てのエラーをコーティングするのはスキルの如何に関わらず膨大な検証時間が必要となり容易でないのが現実です。とはいえエラーダイアログからハッキングの情報を与えてしまうこともあるので、<strong>エラーダイアログは極力ださない</strong>ことが望ましいです。</p>
<p><small>※SWF をデバッグビルドで出力した場合は、デバッグ情報が SWF に含まれるためセキュリティー的によろしくありません。公開版は必ずリリースビルドの SWF を使用しましょう。</small></p>
<h3>グローバルエラーハンドラーで回避可能</h3>
<p>このエラーダイアログは FP10.1 から実装された<strong>グローバルエラーハンドラーを実装することで回避可能</strong>です。次のサンプルはグローバルエラーハンドラーを実装したもので、ラジオボタンの ON / OFF を切り替えることで挙動の違いを確認することができます。グローバルエラーハンドラーを有効にした場合には、エラーダイアログが表示されません。</p>
<p class="photo"><iframe title="[FP10.1] Global Error Handler - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/gmBj" width="465" height="490" style="border:1px #eee solid;"></iframe><br />
<a href="http://wonderfl.net/c/gmBj" title="[FP10.1] Global Error Handler - wonderfl build flash online">[FP10.1] Global Error Handler &#8211; wonderfl build flash online</a></p>
<p>グローバルエラーハンドラーの実装方法ですが、Flash CS5 や Flex SDK 4.1 以上で、次のようにグローバルエラーハンドラーのスクリプトを記述します。</p>
<pre class="brush: jscript;">
// グローバルエラーのイベント登録
loaderInfo.uncaughtErrorEvents.addEventListener(
  UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, onUncaughtError);

// グローバルエラーハンドラー
function onUncaughtError(evt:UncaughtErrorEvent):void {
  trace(evt.error);
  evt.preventDefault(); // ココ重要！
}
</pre>
<p>イベントハンドラー内で <em>UncaughtErrorEvent#preventDefault()</em> メソッドをコールすることで、エラーダイアログが表示されなくなります。</p>
<h3>サンプル＆ソース</h3>
<p>グローバルエラーハンドラーを実装する場合は次のサンプルのソースコードを参考くださいませ。</p>
<ul>
<li><a href="http://clockmaker.jp/labs/100629_global_error_handler/src.zip">サンプルをダウンロードする</a>(Flash CS5形式)</li>
<li><a title="[FP10.1] Global Error Handler | wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/gmBj" target="_blank">[FP10.1] Global Error Handler | wonderfl</a></li>
</ul>
<p>これでFlash開発者に恥ずかしいエラーダイアログを回避できますね！</p>
<h3>関連記事</h3>
<ul>
<li><a title="Flash Player 10.1とAdobe AIR 2がリリース | ClockMaker Blog" href="../2010/06/release-flashplayer-10-1/" target="_blank">Flash Player 10.1とAdobe AIR 2がリリース</a></li>
<li><a title="Flash 10の機能は思っていた以上に実用的かも | ClockMaker Blog" href="../2009/09/flash-10/" target="_blank">Flash 10の機能は思っていた以上に実用的かも</a></li>
<li><a title="Adobe AIRは高速だった! Flashを最速で再生できる方法を検証 | ClockMaker Blog" href="../2008/12/fastest_flash_player/">Adobe AIRは高速だった! Flashを最速で再生できる方法を検証</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clockmaker.jp/blog/2010/06/global-error-handler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Player 10.1とAdobe AIR 2がリリース</title>
		<link>http://clockmaker.jp/blog/2010/06/release-flashplayer-10-1/</link>
		<comments>http://clockmaker.jp/blog/2010/06/release-flashplayer-10-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 23:42:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>池田 泰延</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash最新情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clockmaker.jp/blog/?p=3077</guid>
		<description><![CDATA[
長いベータ期間を経て、Flash Player 10.1 と Adobe AIR 2 が本日、正式公開されました！

Flash Player 10.1とAdobe AIR 2 は非常にパフォーマンスが向上していますの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="photo"><a href="http://get.adobe.com/jp/flashplayer/" title="Flash Player 10.1"><img class="alignnone size-full wp-image-3079" title="Flash Player 10.1" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/06/100611_flashplayer.jpg" alt="" width="460" height="200" /></a></p>
<p>長いベータ期間を経て、<a href="http://get.adobe.com/jp/flashplayer/" target="_blank"><strong>Flash Player 10.1</strong></a> と <strong><a href="http://get.adobe.com/jp/air/" target="_blank">Adobe AIR 2</a> </strong>が本日、正式公開されました！<br />
<span id="more-3077"></span></p>
<p>Flash Player 10.1とAdobe AIR 2 は非常にパフォーマンスが向上していますので、インストールすることで Flash サイトをより軽快に見れるようになります。特に次の点がインストールすることのメリットです。</p>
<ul>
<li>省メモリ</li>
<li>再生速度の向上（特にMac版はCocoaになったため非常にパフォーマンスが向上しています。)</li>
<li>グラフィックボードが対応している場合、H.264ビデオのGPUでの再生支援</li>
<li>消費電力の改善</li>
<li>プライバシーモードの対応</li>
<li>マルチタッチサポート</li>
<li>セキュア(<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100609_373028.html" target="_blank">先日発見された脆弱性</a>に対する対応)</li>
</ul>
<h3>目に見えて早くなったFlash Player 10.1</h3>
<p>従来のFlash Player 10と新バージョンの10.1のパフォーマンスがどのぐらいの差がでるか、ベンチマークをとってみました。 ベンチマークはwonderflに投稿された<a title="Easy Benchmark | wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/hvy2" target="_blank">Easy Benchmark </a>を利用しています。グラフの右側にいくほどパフォーマンスが高いものとなります。確かに、Flash Player 10.1のほうが目に見えてパフォーマンスが上がっていますね！</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3084" title="Flash Player 10.1のパフォーマンステスト" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2010/06/100611_fp10.png" alt="" width="435" height="246" /></p>
<p>※いずれもリリース版でテスト。MacBook Pro / Core i7 2.66 GHz / Windows 7はParallesから起動。</p>
<h3>最新版のダウンロードはこちらから</h3>
<p>最新版は次のページからダウンロードすることができます。ぜひインストールしましょう。</p>
<ul>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/flashplayer/" target="_blank">Flash Player のダウンロード</a></li>
<li><a href="http://get.adobe.com/jp/air/" target="_blank">Adobe AIRのダウンロード</a></li>
</ul>
<p>これらの詳しい技術情報はAdobe 上条氏のブログにまとまっています。</p>
<ul>
<li><a title="Flash Player 10.1.53.64 と Adobe AIR 2.0.2 公開 - akihiro kamijo" href="http://cuaoar.jp/2010/06/flash-player-1015364-1.html" target="_blank">Flash Player 10.1.53.64 と Adobe AIR 2.0.2 公開 &#8211; akihiro kamijo</a></li>
<li><a title="Flash Player と AIR のセキュリティアップデート - akihiro kamijo" href="http://cuaoar.jp/2010/06/flash-player-air.html" target="_blank">Flash Player と AIR のセキュリティアップデート &#8211; akihiro kamijo</a></li>
</ul>
<h3>開発者情報</h3>
<p>開発者向けのデバッグ版は<a href="http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html" target="_blank">こちらのページ</a>からダウンロードできます。また私の管理するFlashサイトはすべてエクスプレスインストールの対象バージョンを10.1 にしたのですが、上記の通りエンドユーザーに対してメリットが大きいので、早く10.1の普及率が上がればいいですよね。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clockmaker.jp/blog/2010/06/release-flashplayer-10-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

