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Flash 3D 特集
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- Flash Stage3D対応のAway3D – レンズフレアーとパーティクル
- Stage3D対応のAway3D 4.1 – Mergeクラスで最適化して100万ポリゴンを実現
- Flash Stage3D対応のAway3D作例 – 燃えさかる炎の表現
- Stage3D対応のAway3D 4.1 – パーティクル機能によるパフォーマンス最適化
- Stage3D対応のAway3D 4.1 – パフォーマンスが劇的に向上したパーティクル機能
- Stage3D対応のAway3D – 物理演算とStarling連携
- Flash Stage3D対応のAway3D 4.0がついに正式版に!
- Flash Stage3D対応のAway3D – Earth and Moon
- Flash Stage3D対応のAlternativa3D 8がオープンソースに!