Flashだとここまでできる! HTML5とFlashの機能比較
- 2010年02月03日 (水)
- 雑談
- 12 Comments
- permalink
アップルの新デバイス iPad が Flash に対応していないことや、アップルの CEO スティーブ・ジョブズ氏の苦言により、HTML5 は Flash に取って代わるのかという論議がわりと現実味を帯びて論じられるようになりました。
- Life is beautiful: 「なぜAppleはiPadにFlashを載せるべきではない」のか
- AdobeのCTO、Kevin LynchがFlashを擁護―「HTML5はウェブビデオを暗黒時代に投げ戻す」
そこで、HTML 5 と Flash は何が違うのか両者の違いを図にまとめてみました。
(上の画像はクリックで拡大できます)
左側が HTML5 にしかない機能、右側が Flash にしかない機能で、中央の重なっているところが両方が利用できる機能です。グラフィック関係では、HTML5 では描画やビデオ関係はサポートするものの、テキスト周りや高度なグラフィック処理ではまだ Flash のほうができることが多いといった状況でしょうか。
それでは具体的なウェブサイトを例に、Flash 側のメリットを詳しく紹介します。
Flashの3Dエンジン「Alternativa3D」の日本語Tipsサイトが登場
- 2010年01月25日 (月)
- Alternativa3D
- 4 Comments
- permalink
@narutohyperさんが「Wonderflで始めるAlternativa3D」と題して、Flashの3DエンジンであるAlternativa3Dの日本語Tipsサイトを公開されました。
このTipsサイトは入門編、初級編とステップバイステップで紹介されているため学習しやすい上に、イラストも多く使われていてイメージが掴みやすいチュートリアルとなっています。トップページにはPapervision3Dと比較検討して導入を決めた経緯なども紹介されていたりするので、Alternativa3DとPapervision3Dの違いを知りたい方にもオススメです。
そもそもAlternativa3Dについての日本語の解説サイトが少なかったため、学習しようにも抵抗をもっていた方は多いと思います。これを気に学習してみてはいかがでしょうか。
Flashカレンダーで勉強会日程や書籍発売日をチェックしよう
Flash関連のイベントを網羅したFlashカレンダーが登場しました。Flash界隈では勉強会が頻繁に開催されているため、1箇所に情報をまとめたほうが便利ではないかということで作られました。主にFlashに関して以下の情報がまとまっています。
- 勉強会の日程
- 書籍発売日
- ソフト発売日
- コンテスト応募開始日、締切日
wonderfl本の刊行記念イベント1/26(火)19:00からアップルストア銀座で開催
- 2010年01月12日 (火)
- 書籍
- 2 Comments
- permalink
書籍『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0—It’s a wonderfl world—』(通称、wonderfl本)の出版を記念し、執筆者陣によるwonderflのデモ&トークセッションを1/26(火)にアップルストア銀座で行います。平日ですが、開催時間は夜からなので仕事が終わってからご都合がよろしければぜひお越しくださいませ。
【日時】2010年1月26日火曜日19:00~20:00 (開場18:30)
【場所】Apple Store, Ginza 3Fシアタールーム
【参加費用】無料
【席数】84名
【出演】大塚 雅和(面白法人カヤック) /道家 陽介(面白法人カヤック) /池田 泰延/梅原 宗士/大重 美幸/小林 陽介/高輪 知明/野中 文雄/吉川 佳一
もちろん、私も出演者として参加しますが、wonderflのデモ&トークセッションの一つということでその場でライブコーディングする予定です。
詳細はこちら
Alternativa3Dを試してみる Part.08 : ワンダフルクエスト3D
- 2010年01月10日 (日)
- Alternativa3D
- 1 Comment
- permalink
osamXさんが nengafl |争奪10万円 FORK合戦! (wonderfl のコンテスト)に投稿されたワンダフルクエストがおもしろかったので、folkして3Dに移植してみました。
今回の3DはPapervision3Dではなく、Alternativa (オルタナティヴァ)というライブラリを使っています。当ブログでも幾度か紹介していますが、今回のデモでようやくメリットが発揮できた感がありました。
AS3でよく使われる変数名の意味をまとめたよ
こちらの記事がおもしろいと思ったので、ActionScript 3.0でよく使われる変数名の意味をまとめてみました。このあたりの変数名で命名していれば他の人にソースを見られても恥ずかしくないのと、初心者の方であれば変数名が何を意味しているのか確認に役立つと思います。
Stardustを使ってAS3のパーティクル表現を学ぶ Vol.02
AS3 のパーティクルエンジンである Stardust (スターダスト)についてチュートリアル記事、第2弾目。
前回の記事では、Stardust は「イニシャライザー」と「アクション」がカスタマイズの鍵ということに触れました。今回の記事ではそれらの役割について説明します。まずは、視覚的にわかりやすいデモを作りましたので、こちらをご覧ください。(右側のパネルで各種パラメーターを調整し、左側で表示されているパーティクルの演出をカスタマイズすることができます)
以下、詳細を説明します。
Stardustを使ってAS3のパーティクル表現を学ぶ Vol.01
ActionScript 3.0 のパーティクルエンジンである Stardust (スターダスト)についてチュートリアル記事を書いていこうと思います。
以前、さらっと概要を紹介しましたが、Stardust は MIT ライセンスで公開されているため個人・商用利用ともに扱いやすい AS3 のライブラリです。Stardust はカスタマイズしやすいように設計されたライブラリでもあり、本家サイトではバリエーション豊富で魅力的なサンプルがいくつも紹介されています。(開発者のブログはこちら「CJ’s Blog」)
第1回のチュートリアルでは Stardust を動かすに当たり、最小限のソースコードで動作する使い方を説明します。
2009年のFlash界隈を振り返る
2009年のFlash界隈ついて感じていることをざっくばらんにまとめてみようと思います。













